本篇作为本人首次发文,决定以热衷的三国群英传游戏为主题。看到此标题的朋友,想必也是同道中人。作为自媒体新人,恳请大家多多支持,点赞关注,让“游戏新丁”早日走出原创之路。
三国群英传系列已经出到了第八代,承载着无数三国爱好者的热情。1、2两代经典,玩法和画面优化,尤其是2代一经推出便成为爆款。3代则是一个特殊的存在,在玩法上的改变和突破可谓“空前绝后”。它在2代的基础上做出了很多大胆的尝试,其中有些在3代以后也是不曾继承下来的,令人惋惜。
3代与2代相比,无疑是提升的。攻城战加入了战棋模式的野战,从简单的两排挑战变为自由度极高的沙盘战场,视觉和体验都提升不少,成为群3粉的钟爱玩法。此外,武将的必杀技也是群3粉的另一个钟爱。这种在战斗中随机释放的技能,使得战斗充满了不可控的悬念,十分吸引人。
然而,在三国群英传2火爆的时候,作为探路突破的3代并没有赶超2代的风头。在众多群2玩家的眼中,群3是一个不太友好的产品。其中被吐槽最多的是政令玩法,习惯了无拘无束地搜索和出战,面对每次内政只能有几次操作,大部分玩家直接掀桌子骂街了。再加上战场上那些走起路来恍恍惚惚的士兵,骑着瘸腿马拿着一成不变武器的武将,玩家实在受不了,为何不直接把群2的美术照搬过来呢,这画面就是一个半成品。
真的是一款半成品吗?政令玩法可以说是一个习惯问题,但战场画面确实是全系列中最渣的一代。但细心的玩家会发现,后面几代的玩法,很多都可以在3代中找到影子。随着时间的推移,也因为后面的“群妖传”给力,群3在玩家心中的地位不断提升。慢慢地,画面那一点缺陷,也变成了瑕不掩瑜。
三国游戏的玩家注重玩法,三国群英传3在玩法上比之前2代有深度,操作上比后面几代要简单一些,是一款值得怀念的单机游戏作品。今后,我会通过图文和视频,慢慢与大家分享三国群英传3的乐趣,恳请关注“游戏新丁”。
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